MipMaps en Unity

Este script es parte de Arj2D.

Los MipMaps de una textura es cuando Unity pre genera varias versiones de una imagen para cuando un Objeto que utilice esa imagen se encuentra escalado o alejado de la cámara (Solo en cámara perspectiva), para evitar que en cada cuadro sea calculado ese cambio de escala en la imagen y ahorrar tiempo en el procesamiento.

En proyectos 3D, si una textura se utilizara en un modelo 3D es bueno dejárselo, pero en caso de un proyecto 2D y sabemos que esa imagen no la escalaremos será mostrado con escala normal como el UI, podemos desactivárselo, ya que al dejarlo activado, este archivo pesara un 30% más.

Desactivar MipMaps por defecto o automáticamente.

Ahora, aquí les comparto un script que debe estar dentro de una carpeta llamada “Editor”, el cual genera que automáticamente todas las nuevas imágenes que se agreguen al proyecto, tengan deshabilitado Mipmaps por defecto.

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