Unity – Usando Lerp para mover un GameObject por unas vías o rieles.

Hace tiempo publique un tutorial de que es Lerp y como usarlo.

Pero ahora les traigo un ejemplo de como se puede utilizar para mover un GameObject a través de unas vías o rieles imaginarias usando varios GameObjects como puntos para generar un camino imaginario. En otras palabras, mover el GameObject y siga un camino formado por varios GameObjects.

En este codigo simplemente se tiene una variable publica velocidad para el movimiento y un arreglo de Trasnforms los cuales serviran para asignar entre que puntos deseamos movernos y en que orden. De aquí simplemente tenemos una variable IndexActual el cual ayuda movernos por el arreglo y de ahí como en el tutorial anterior usamos puntoA, puntoB, t para movernos en el Lerp y un factor para determinar la velocidad de t.
Aquí el código:

Resultado:

PathPaquete: Descargar

3 Comments on “Unity – Usando Lerp para mover un GameObject por unas vías o rieles.

  1. Por lo menos una persona ha dejado un comentario que por lo menos algo es algo.

  2. Gracias me sirvió mucho, me gusta tu pagina es muy util

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