Publicado en 16 de junio, 2016
Unity – Reglas basicas al usar Rigibody y colisionadores
Cuando uno empieza a trabajar en Unity, es típico encontrase en problemas que GameObject no colisionan entre ellos o no funciona como debería (y en proyectos grandes, notaremos que se alenté el juego). Por eso mismo dejo aquí… Leer más
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