Publicado en 24 de agosto, 2021
Unity: Llamas funciones en Invoke de manera elegante.
Este post sera muy breve, solo es un pequeño tip al utilizar el ‘Invoke’ de Unity y deseamos llamar una función que se encuentra en en nuestro mismo script que llama el ‘Invoke’. Cuando utilizamos el Invoke(«UnaFuncion», tiempo)… Leer más
Publicado en 25 de julio, 2020
Unity: Comprendiendo un poco los Quaterniones para las rotaciones.
Las rotaciones en entornos 3D se manejan en Quaterniones, no me voy a meter en como funcionan o como hacer operaciones a papel, pero si explicar de manera sencilla porque Quaterniones y como usarlos a nivel básico. ¿Porque… Leer más
Publicado en 27 de junio, 2019
Unity: Debugear más sencillo con Multiplayer
Este articulo no es como hacer un juego en Multiplayer con Unity, es más como mejorar el flujo de trabajo al desarrollar un juego en Multiplayer. Cuando trabajas con Multiplayer en Unity, lo que genera que sea lento… Leer más
Publicado en 7 de junio, 2019
Unity: Agua 2D con olas
Para el juego de Villa Sancho prototipe un agua para el mundo de la playa el cual tuviera olas, pudiera tener splash cuando objetos entraran y salieran del agua y distorsionara un poco detrás de el. El prototipo… Leer más
Publicado en 28 de marzo, 2019
Unity: Inicializar un script automaticamente sin importar escena ni gameobject
En unity existe la posibilidad de llamar una función de un script automaticamente al iniciar el juego sin importar la escena y sin necesidad que el script se encuentre en un GameObject. El auto ejecutar una función siempre… Leer más
Publicado en 24 de enero, 2019
Unity: Enviar Logs a un email desde un build.
Cuando uno trabaja en Unity es de muy mucha utilidad la consola donde se muestra errores o mensajes de Debug.Log y Print que ayudan averiguar que pasa, al crear un ejecutable para PC en la carpeta del juego… Leer más
Publicado en 2 de noviembre, 2018
Unity: Combinar 2 textures por código
Una pregunta frecuente por alumnos en la clase de Unity es como combinar 2 texturas / imagenes en una sola sin usar un shader. Esto se logra creando una copia de la TexturaA y sobre esta copiamos los… Leer más
Publicado en 16 de mayo, 2018
Unity – Simple-Controller-Input uso de control en Unity
Simple-Controller-Input es un script para Unity que permite trabajar con control de Xbox de una manera sencilla. Solo basta agregar el script “GameControllerInputs.cs” a tu proyecto y podemos utilizar el control como: if( controllerInput.DPad_Left ) { acción }…. Leer más
Publicado en 11 de febrero, 2018
Unity – Como debugear en un build de manera sencilla
La consola de Unity es una gran utilidad que ayuda a encontrar y poder resolver problemas dentro de Unity de una manera sencilla ya que indica cual es el error, el script que lo ocasiono e incluso en… Leer más
Publicado en 31 de enero, 2018
Unity – Generar Normalmap de textura en runtime
Script para obtener la textura de NormalMap de un Texture2D en runtime, el cual fue una pregunta de una alumna que se hizo interesante compartir su solución. Nota: El proceso es algo lento, pero logra su cometido. … Leer más
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