Unity: Llamas funciones en Invoke de manera elegante.

Este post sera muy breve, solo es un pequeño tip al utilizar el ‘Invoke’ de Unity y deseamos llamar una función que se encuentra en en nuestro mismo script que llama el ‘Invoke’. Cuando utilizamos el Invoke(«UnaFuncion», tiempo)… Leer más

Unity: Comprendiendo un poco los Quaterniones para las rotaciones.

Las rotaciones en entornos 3D se manejan en Quaterniones, no me voy a meter en como funcionan o como hacer operaciones a papel, pero si explicar de manera sencilla porque Quaterniones y como usarlos a nivel básico. ¿Porque… Leer más

Unity: Debugear más sencillo con Multiplayer

Este articulo no es como hacer un juego en Multiplayer con Unity, es más como mejorar el flujo de trabajo al desarrollar un juego en Multiplayer. Cuando trabajas con Multiplayer en Unity, lo que genera que sea lento… Leer más

Unity: Agua 2D con olas

Para el juego de Villa Sancho prototipe un agua para el mundo de la playa el cual tuviera olas, pudiera tener splash cuando objetos entraran y salieran del agua y distorsionara un poco detrás de el. El prototipo… Leer más

Unity: Inicializar un script automaticamente sin importar escena ni gameobject

En unity existe la posibilidad de llamar una función de un script automaticamente al iniciar el juego sin importar la escena y sin necesidad que el script se encuentre en un GameObject. El auto ejecutar una función siempre… Leer más

Unity: Enviar Logs a un email desde un build.

Cuando uno trabaja en Unity es de muy mucha utilidad la consola donde se muestra errores o mensajes de Debug.Log y Print que ayudan averiguar que pasa, al crear un ejecutable para PC en la carpeta del juego… Leer más

Unity: Combinar 2 textures por código

Una pregunta frecuente por alumnos en la clase de Unity es como combinar 2 texturas / imagenes en una sola sin usar un shader. Esto se logra creando una copia de la TexturaA y sobre esta copiamos los… Leer más

Unity – Simple-Controller-Input uso de control en Unity

Simple-Controller-Input es un script para Unity que permite trabajar con control de Xbox de una manera sencilla. Solo basta agregar el script “GameControllerInputs.cs” a tu proyecto y podemos utilizar el control como: if( controllerInput.DPad_Left ) { acción }…. Leer más

Unity – Como debugear en un build de manera sencilla

La consola de Unity es una gran utilidad que ayuda a encontrar y poder resolver problemas dentro de Unity de una manera sencilla ya que indica cual es el error, el script que lo ocasiono e incluso en… Leer más

Unity – Generar Normalmap de textura en runtime

Script para obtener la textura de NormalMap de un Texture2D en runtime, el cual fue una pregunta de una alumna que se hizo interesante compartir su solución. Nota: El proceso es algo lento, pero logra su cometido.  … Leer más