IA básico de un vehículo

En este articulo hablare un poco de como crear una inteligencia artificial para un vehículo para que pueda recorrer por si mismo, para este ejemplo me base en el proyecto de como crear una nave al estilo hoverboard en… Leer más

Unity – Detectar mientras se deja presionado botón en UI

El sistema de UI de Unity cuenta con botones pero tienen el pequeño problema que solo activan el evento de presionado y no mientras se mantenga presionado, por eso les comparto aquí un pequeño script que solo deben… Leer más

Guardar todos los sprites de un atlas como png independientes (Solo Editor)

Este script permite convertir todos los sprites de un atlas o textura que hayan sido recortado con la herramienta de Unity en imágenes independientes png y almacenarlas en el disco duro, y poder usarlo fuera de Unity (Que… Leer más

Campus Party México 2017 Workshop Pacman

Aquí les dejo el proyecto completo hasta donde se llego en el workshop que impartí en el campus party méxico 2017. La carpeta comprimida también incluye la diapositiva que se presento. Proyecto Pacman PARCHE: Hay un pequeño problema… Leer más

Unity- Manejar los Tag y los Layers de manera facil en scripts

Los Tag y los Layers son muy usados en Unity, pero también muy factibles a que nos generen problemas. De manera básica los Tags permite comparar GameObject por tag para si tienes muchos tipos de enemigo, pero solo… Leer más

Unity- Hacer que el ParticleSystem ignore la pausa o el timeScale

¿Como hacer que las partículas funcionen en pausa? o ¿Como hacer que un el particlesystem ignore la escala de tiempo? Este es una pregunta un poco recurrente entre mis alumnos y en algunos foros y la respuesta es… Leer más

Unity – Nave al estilo hoverboard

Me encontré con este interesante tweet de KevKev https://twitter.com/Der_Kevin/status/846690600942489602 Así que hice una versión exageradamente sencilla de una nave (que es un cubo, pero imagen que es una nave bien bonita con partículas y todo) que flota al… Leer más

Unity – Posicionamiento de pies a suelo con IK

Los IK de Unity es una herramienta que permite poder controlar a donde mira la cabeza o posicionar los pies o las manos a una posición o rotación y se mezcla con las animaciones, no explicare usar los… Leer más

Unity – Guardar y cargar muchas variables de manera rápida y eficiente

Las funciones de PlayerPrefs de Unity permiten guardar y cargar int, float y string sin importar en que plataforma nos encontremos trabajando, pero su gran limitante es que están diseñados para almacenar una variable a la vez y… Leer más

¿Cual es la mejor herramienta para animar 2D en Unity?

Existen varias herramientas que permiten la animación en 2D, el más tradicional y famoso es Flash. Ya en la actualidad existen muchos más como ToonBoom, Spline, Sprites, etc etc, los cuales están más orientados a ser usados para… Leer más