Publicado en 12 de mayo, 2017
Unity- Hacer que el ParticleSystem ignore la pausa o el timeScale
¿Como hacer que las partículas funcionen en pausa? o ¿Como hacer que un el particlesystem ignore la escala de tiempo? Este es una pregunta un poco recurrente entre mis alumnos y en algunos foros y la respuesta es… Leer más
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