Como recuperar la ultima escena cuando crashea Unity

Aveces por un error grande como un ciclo infinito o por extrañas razones aveces puede congelarse y cerrarse Unity con algunos cambios en nuestra escena que no han sido guardados. Existe una manera de poder recuperar esta escena…. Leer más

Como reducir tamaño del build en Unity para mobiles

Sonido: Al agregar archivo de audio para el proyecto en Unity, siempre usa puro sonidos en modo MONO, es decir que solo tiene un canal y por lo tanto se va escuchar exactamente igual como en el lado… Leer más

Que es el Lerp y como usarlo correctamente

Lerp o Interpolaciòn lineal, es la linea continua que se genera entre un punto inicial y un punto final. Y se puede sacar cualquier punto de esta recta linea, solo necesitamos un porcentaje donde 0% es el punto… Leer más

MipMaps en Unity

Este script es parte de Arj2D. Los MipMaps de una textura es cuando Unity pre genera varias versiones de una imagen para cuando un Objeto que utilice esa imagen se encuentra escalado o alejado de la cámara (Solo… Leer más

Manejar aspecto de pantalla para diferentes resoluciones

Este script es parte de Arj2D. Cuando se trabaja para dispositivos móviles, es normal encontrarse con un pequeño problema y más si se trabaja en 2D es que al haber tantos aspectos de pantalla entre tanto dispositivo en… Leer más

Arj2D

Arj2D es un framework que estoy desarrollando que trae scripts para el Editor, GameObjects, librerías y singletons que ayudan a la elaboración de proyectos en Unity orientado a 2D. Algunos scripts son compatibles con proyectos 3D, pero en… Leer más

ShoeBox y Unity – (Generador de Atlas para Unity)

ShoeBox es un programa gratuito que permite unir varias imágenes para elaborar un Atlas (Una imagen grande con varias imágenes más pequeñas), el cual los Atlas son muy útiles en el momento de trabajar en videojuegos ya que sirve mucho en la optimizan (En otro… Leer más

Gestor de proyectos recientes en Unity

Al abrir Unity, este nos muestra una lista de todos los proyectos con los que hemos trabajado dentro de Unity. Pero con el paso del tiempo se irán acumulando y no es necesario que siempre tengamos el acceso directo… Leer más