Unity – Generar Normalmap de textura en runtime

Script para obtener la textura de NormalMap de un Texture2D en runtime, el cual fue una pregunta de una alumna que se hizo interesante compartir su solución. Nota: El proceso es algo lento, pero logra su cometido.  … Leer más

Random normal vs Random Procedural

El uso de generación procedural cada vez empieza agarrar más fama y utilidad en la industria de los videojuegos para generación de contenidos y en este post hablare un poco sobre la diferencia de usar un típico random… Leer más

MipMaps en Unity

Este script es parte de Arj2D. Los MipMaps de una textura es cuando Unity pre genera varias versiones de una imagen para cuando un Objeto que utilice esa imagen se encuentra escalado o alejado de la cámara (Solo… Leer más