Publicado en 17 de agosto, 2017
Guardar todos los sprites de un atlas como png independientes (Solo Editor)
Este script permite convertir todos los sprites de un atlas o textura que hayan sido recortado con la herramienta de Unity en imágenes independientes png y almacenarlas en el disco duro, y poder usarlo fuera de Unity (Que… Leer más
Publicado en 13 de febrero, 2017
Random normal vs Random Procedural
El uso de generación procedural cada vez empieza agarrar más fama y utilidad en la industria de los videojuegos para generación de contenidos y en este post hablare un poco sobre la diferencia de usar un típico random… Leer más
Publicado en 11 de enero, 2016
Consejos para aprender programación
Cuando uno se va metiendo en el mundo de programación, a veces es difícil meterse, ya que la programación es tan variado y siempre puedes encontrar algo nuevo que aprender. Pero entonces, ¿Como uno puede ingresar al mundo… Leer más
Comentarios recientes