C++ – Libreria basica de detección de colision en 2D

Aquí les comparto una libreria (h y cpp) el cual solo determina si ciertas figuras estan o no entrando en colision entre ellas. Su uso simplemente es llamar una función como: Donde solo se manda posicion ‘x’, ‘y’,… Leer más

Unity – Reglas basicas al usar Rigibody y colisionadores

Cuando uno empieza a trabajar en Unity, es típico encontrase en problemas que GameObject no colisionan entre ellos o no funciona como debería (y en proyectos grandes, notaremos que se alenté el juego). Por eso mismo dejo aquí… Leer más