Publicado en 7 de agosto, 2016
C++ – Libreria basica de detección de colision en 2D
Aquí les comparto una libreria (h y cpp) el cual solo determina si ciertas figuras estan o no entrando en colision entre ellas. Su uso simplemente es llamar una función como: Donde solo se manda posicion ‘x’, ‘y’,… Leer más
Publicado en 16 de junio, 2016
Unity – Reglas basicas al usar Rigibody y colisionadores
Cuando uno empieza a trabajar en Unity, es típico encontrase en problemas que GameObject no colisionan entre ellos o no funciona como debería (y en proyectos grandes, notaremos que se alenté el juego). Por eso mismo dejo aquí… Leer más
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