Una pregunta frecuente por alumnos en la clase de Unity es como combinar 2 texturas / imagenes en una sola sin usar un shader.
Esto se logra creando una copia de la TexturaA y sobre esta copiamos los pixeles de TexturaB, con 2 for anidados y solo debemos verificar que si el pixel a copiar no es completamente transparente (color.a > 0.0f) pasamos a copiar el pixel, en caso contrario lo ignoramos.
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