Publicado en 22 de noviembre, 2016
Unity – Posicionar objetos de manera como un profesional
En Unity podemos mover, rotar y escalar objetos directamente desde la pestaña de escena el cual permite armar nuestros niveles de manera sencilla y amigable a como se tendría que hacer directamente por código. Pero existen unos ciertos… Leer más

Publicado en 8 de noviembre, 2016
Unity – Usando Lerp para mover un GameObject por unas vías o rieles.
Hace tiempo publique un tutorial de que es Lerp y como usarlo. Pero ahora les traigo un ejemplo de como se puede utilizar para mover un GameObject a través de unas vías o rieles imaginarias usando varios GameObjects… Leer más
Publicado en 4 de octubre, 2016
Unity – Como perseguir a nuestro personaje automáticamente en la pestaña de escena
Cuando uno prueba sus juegos, en ciertos momentos necesitamos tener a la vista la pestaña de escena y la de juego al mismo tiempo visibles, pero cuando es de mover a nuestro personaje de lugar, se vuelve un… Leer más
Publicado en 13 de julio, 2016
Unity – Bloquea GameObjects en el Editor con UnityLock
UnityLock es un plugin muy útil, ya que permite poder bloquear un GameObject, con bloquear nos referimos que no podremos cambiar el valor de ninguno de sus componentes como el Transform (Es decir, no poder mover, rotar o… Leer más
Publicado en 26 de junio, 2016
Unity – DebugX version 2.0
Debug es una clase de Unity el cual permite imprimir Logs en la consola, pero también cuenta con función de dibujar lineas solo visibles en el Editor para su Testear y probar diferente, por ejemplo visualizar hacia donde… Leer más
Publicado en 16 de junio, 2016
Unity – Reglas basicas al usar Rigibody y colisionadores
Cuando uno empieza a trabajar en Unity, es típico encontrase en problemas que GameObject no colisionan entre ellos o no funciona como debería (y en proyectos grandes, notaremos que se alenté el juego). Por eso mismo dejo aquí… Leer más
Publicado en 31 de mayo, 2016
Unity – Siempre visible BoxCollider2D en el Editor
Aquí les comparto un código que permite siempre ver el BoxCollider2D en el editor de Unity, simplemente basta con agregarlo a cualquier GameObject que tenga un BoxCollider2D. La ventaja de este script, es que es compatible con la… Leer más
Publicado en 3 de mayo, 2016
Unity – Mover la vista de la pestaña ‘scene’ por código
La pestaña de ‘scene’ maneja su propia cámara independiente a lo que vemos en la pestaña de ‘game’, por lo que aquí les comparto un código que permite mover la «cámara» de la pestaña de ‘scene’ por código… Leer más
Publicado en 11 de abril, 2016
Unity – LoadScene modo single VS Additive y ventana de loading
Unity para poder cargar un nuevo nivel o escena (SceneManager.LoadScene apartir de Unity 5.3 y Application.LoadLevel anteriormente). El cual existen dos maneras de hacerlo básicamente, lo que hare será explicar con un poco más de detalle cómo funcionan… Leer más
Publicado en 2 de marzo, 2016
Update con pausas sin congelar Unity en el intento
La función de ‘Update’ de Unity es uno de los primeros que empezamos a utilizar dentro de Unity ya que permite hacer una acción en cada frame o cada ciclo de juego. Durante mis clases, eh tenido varios… Leer más
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