Publicado en 31 de enero, 2018
Unity – Generar Normalmap de textura en runtime
Script para obtener la textura de NormalMap de un Texture2D en runtime, el cual fue una pregunta de una alumna que se hizo interesante compartir su solución. Nota: El proceso es algo lento, pero logra su cometido. … Leer más
Publicado en 13 de febrero, 2017
Random normal vs Random Procedural
El uso de generación procedural cada vez empieza agarrar más fama y utilidad en la industria de los videojuegos para generación de contenidos y en este post hablare un poco sobre la diferencia de usar un típico random… Leer más
Publicado en 28 de octubre, 2015
MipMaps en Unity
Este script es parte de Arj2D. Los MipMaps de una textura es cuando Unity pre genera varias versiones de una imagen para cuando un Objeto que utilice esa imagen se encuentra escalado o alejado de la cámara (Solo… Leer más
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