Publicado en 24 de agosto, 2021
Unity: Llamas funciones en Invoke de manera elegante.
Este post sera muy breve, solo es un pequeño tip al utilizar el ‘Invoke’ de Unity y deseamos llamar una función que se encuentra en en nuestro mismo script que llama el ‘Invoke’. Cuando utilizamos el Invoke(«UnaFuncion», tiempo)… Leer más
Publicado en 11 de febrero, 2018
Unity – Como debugear en un build de manera sencilla
La consola de Unity es una gran utilidad que ayuda a encontrar y poder resolver problemas dentro de Unity de una manera sencilla ya que indica cual es el error, el script que lo ocasiono e incluso en… Leer más
Publicado en 28 de marzo, 2017
Unity – Posicionamiento de pies a suelo con IK
Los IK de Unity es una herramienta que permite poder controlar a donde mira la cabeza o posicionar los pies o las manos a una posición o rotación y se mezcla con las animaciones, no explicare usar los… Leer más
Publicado en 13 de julio, 2016
Unity – Bloquea GameObjects en el Editor con UnityLock
UnityLock es un plugin muy útil, ya que permite poder bloquear un GameObject, con bloquear nos referimos que no podremos cambiar el valor de ninguno de sus componentes como el Transform (Es decir, no poder mover, rotar o… Leer más
Publicado en 26 de junio, 2016
Unity – DebugX version 2.0
Debug es una clase de Unity el cual permite imprimir Logs en la consola, pero también cuenta con función de dibujar lineas solo visibles en el Editor para su Testear y probar diferente, por ejemplo visualizar hacia donde… Leer más
Publicado en 3 de mayo, 2016
Unity – Mover la vista de la pestaña ‘scene’ por código
La pestaña de ‘scene’ maneja su propia cámara independiente a lo que vemos en la pestaña de ‘game’, por lo que aquí les comparto un código que permite mover la «cámara» de la pestaña de ‘scene’ por código… Leer más
Publicado en 11 de abril, 2016
Unity – LoadScene modo single VS Additive y ventana de loading
Unity para poder cargar un nuevo nivel o escena (SceneManager.LoadScene apartir de Unity 5.3 y Application.LoadLevel anteriormente). El cual existen dos maneras de hacerlo básicamente, lo que hare será explicar con un poco más de detalle cómo funcionan… Leer más
Publicado en 2 de marzo, 2016
Update con pausas sin congelar Unity en el intento
La función de ‘Update’ de Unity es uno de los primeros que empezamos a utilizar dentro de Unity ya que permite hacer una acción en cada frame o cada ciclo de juego. Durante mis clases, eh tenido varios… Leer más
Publicado en 2 de marzo, 2016
Como recuperar la ultima escena cuando crashea Unity
Aveces por un error grande como un ciclo infinito o por extrañas razones aveces puede congelarse y cerrarse Unity con algunos cambios en nuestra escena que no han sido guardados. Existe una manera de poder recuperar esta escena…. Leer más
Publicado en 13 de enero, 2016
Como reducir tamaño del build en Unity para mobiles
Sonido: Al agregar archivo de audio para el proyecto en Unity, siempre usa puro sonidos en modo MONO, es decir que solo tiene un canal y por lo tanto se va escuchar exactamente igual como en el lado… Leer más
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