Publicado en 4 de octubre, 2016
Unity – Update con intervalos entre cada llamada (cUpdate)
Update es la función por defecto de Unity que se llama de manera automatica en cada frame. Pero en situaciones necesitamos llevar acabo una acción, pero no necesariamente en cada frame, por un decir cada medio segundo (0.5)…. Leer más
Publicado en 26 de junio, 2016
Unity – DebugX version 2.0
Debug es una clase de Unity el cual permite imprimir Logs en la consola, pero también cuenta con función de dibujar lineas solo visibles en el Editor para su Testear y probar diferente, por ejemplo visualizar hacia donde… Leer más
Publicado en 3 de mayo, 2016
Unity – Mover la vista de la pestaña ‘scene’ por código
La pestaña de ‘scene’ maneja su propia cámara independiente a lo que vemos en la pestaña de ‘game’, por lo que aquí les comparto un código que permite mover la «cámara» de la pestaña de ‘scene’ por código… Leer más
Publicado en 2 de marzo, 2016
Update con pausas sin congelar Unity en el intento
La función de ‘Update’ de Unity es uno de los primeros que empezamos a utilizar dentro de Unity ya que permite hacer una acción en cada frame o cada ciclo de juego. Durante mis clases, eh tenido varios… Leer más
Publicado en 13 de febrero, 2016
Optimizar FOR
Este es un pequeño tip para optimizar los FOR como en C++ y C#. Los FOR son muy usado principalmente para recorrer listas o arreglos y su manera popular de trabajar es: Es la manera más popular de… Leer más
Publicado en 18 de noviembre, 2015
Singletons (Instancia única)
El singleton (instancia única), es una clase que sólo contiene una instancia y tiene un punto de acceso de manera global a ella. Un Singleton se encarga de auto generar una instancia en caso que no exista una… Leer más
Publicado en 28 de octubre, 2015
MipMaps en Unity
Este script es parte de Arj2D. Los MipMaps de una textura es cuando Unity pre genera varias versiones de una imagen para cuando un Objeto que utilice esa imagen se encuentra escalado o alejado de la cámara (Solo… Leer más
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