Unity- Hacer que el ParticleSystem ignore la pausa o el timeScale

¿Como hacer que las partículas funcionen en pausa? o ¿Como hacer que un el particlesystem ignore la escala de tiempo? Este es una pregunta un poco recurrente entre mis alumnos y en algunos foros y la respuesta es… Leer más

Unity – Nave al estilo hoverboard

Me encontré con este interesante tweet de KevKev https://twitter.com/Der_Kevin/status/846690600942489602 Así que hice una versión exageradamente sencilla de una nave (que es un cubo, pero imagen que es una nave bien bonita con partículas y todo) que flota al… Leer más

Unity – Posicionamiento de pies a suelo con IK

Los IK de Unity es una herramienta que permite poder controlar a donde mira la cabeza o posicionar los pies o las manos a una posición o rotación y se mezcla con las animaciones, no explicare usar los… Leer más

Unity – Guardar y cargar muchas variables de manera rápida y eficiente

Las funciones de PlayerPrefs de Unity permiten guardar y cargar int, float y string sin importar en que plataforma nos encontremos trabajando, pero su gran limitante es que están diseñados para almacenar una variable a la vez y… Leer más

¿Cual es la mejor herramienta para animar 2D en Unity?

Existen varias herramientas que permiten la animación en 2D, el más tradicional y famoso es Flash. Ya en la actualidad existen muchos más como ToonBoom, Spline, Sprites, etc etc, los cuales están más orientados a ser usados para… Leer más

Unity – Posicionar objetos de manera como un profesional

En Unity podemos mover, rotar y escalar objetos directamente desde la pestaña de escena el cual permite armar nuestros niveles de manera sencilla y amigable a como se tendría que hacer directamente por código. Pero existen unos ciertos… Leer más

Unity – Usando Lerp para mover un GameObject por unas vías o rieles.

Hace tiempo publique un tutorial de que es Lerp y como usarlo. Pero ahora les traigo un ejemplo de como se puede utilizar para mover un GameObject a través de unas vías o rieles imaginarias usando varios GameObjects… Leer más

Unity – Como perseguir a nuestro personaje automáticamente en la pestaña de escena

Cuando uno prueba sus juegos, en ciertos momentos necesitamos tener a la vista la pestaña de escena y la de juego al mismo tiempo visibles, pero cuando es de mover a nuestro personaje de lugar, se vuelve un… Leer más

Unity – Bloquea GameObjects en el Editor con UnityLock

UnityLock es un plugin muy útil, ya que permite poder bloquear un GameObject, con bloquear nos referimos que no podremos cambiar el valor de ninguno de sus componentes como el Transform (Es decir, no poder mover, rotar o… Leer más

Unity – DebugX version 2.0

Debug es una clase de Unity el cual permite imprimir Logs en la consola, pero también cuenta con función de dibujar lineas solo visibles en el Editor para su Testear y probar diferente, por ejemplo visualizar hacia donde… Leer más