Publicado en 7 de junio, 2019
Unity: Agua 2D con olas
Para el juego de Villa Sancho prototipe un agua para el mundo de la playa el cual tuviera olas, pudiera tener splash cuando objetos entraran y salieran del agua y distorsionara un poco detrás de el. El prototipo… Leer más
Publicado en 28 de marzo, 2019
Unity: Inicializar un script automaticamente sin importar escena ni gameobject
En unity existe la posibilidad de llamar una función de un script automaticamente al iniciar el juego sin importar la escena y sin necesidad que el script se encuentre en un GameObject. El auto ejecutar una función siempre… Leer más
Publicado en 24 de enero, 2019
Unity: Enviar Logs a un email desde un build.
Cuando uno trabaja en Unity es de muy mucha utilidad la consola donde se muestra errores o mensajes de Debug.Log y Print que ayudan averiguar que pasa, al crear un ejecutable para PC en la carpeta del juego… Leer más
Publicado en 2 de noviembre, 2018
Unity: Combinar 2 textures por código
Una pregunta frecuente por alumnos en la clase de Unity es como combinar 2 texturas / imagenes en una sola sin usar un shader. Esto se logra creando una copia de la TexturaA y sobre esta copiamos los… Leer más
Publicado en 16 de mayo, 2018
Unity – Simple-Controller-Input uso de control en Unity
Simple-Controller-Input es un script para Unity que permite trabajar con control de Xbox de una manera sencilla. Solo basta agregar el script “GameControllerInputs.cs” a tu proyecto y podemos utilizar el control como: if( controllerInput.DPad_Left ) { acción }…. Leer más
Publicado en 31 de enero, 2018
Unity – Generar Normalmap de textura en runtime
Script para obtener la textura de NormalMap de un Texture2D en runtime, el cual fue una pregunta de una alumna que se hizo interesante compartir su solución. Nota: El proceso es algo lento, pero logra su cometido. … Leer más
Publicado en 7 de noviembre, 2017
IA básico de un vehículo
En este articulo hablare un poco de como crear una inteligencia artificial para un vehículo para que pueda recorrer por si mismo, para este ejemplo me base en el proyecto de como crear una nave al estilo hoverboard en… Leer más
Publicado en 2 de marzo, 2017
Unity – Guardar y cargar muchas variables de manera rápida y eficiente
Las funciones de PlayerPrefs de Unity permiten guardar y cargar int, float y string sin importar en que plataforma nos encontremos trabajando, pero su gran limitante es que están diseñados para almacenar una variable a la vez y… Leer más
Publicado en 8 de noviembre, 2016
Unity – Usando Lerp para mover un GameObject por unas vías o rieles.
Hace tiempo publique un tutorial de que es Lerp y como usarlo. Pero ahora les traigo un ejemplo de como se puede utilizar para mover un GameObject a través de unas vías o rieles imaginarias usando varios GameObjects… Leer más
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