Unity: Combinar 2 textures por código

Una pregunta frecuente por alumnos en la clase de Unity es como combinar 2 texturas / imagenes en una sola sin usar un shader. Esto se logra creando una copia de la TexturaA y sobre esta copiamos los… Read More

Unity – Simple-Controller-Input uso de control en Unity

Simple-Controller-Input es un script para Unity que permite trabajar con control de Xbox de una manera sencilla. Solo basta agregar el script “GameControllerInputs.cs” a tu proyecto y podemos utilizar el control como: if( controllerInput.DPad_Left ) { acción }…. Read More

Unity – Como debugear en un build de manera sencilla

La consola de Unity es una gran utilidad que ayuda a encontrar y poder resolver problemas dentro de Unity de una manera sencilla ya que indica cual es el error, el script que lo ocasiono e incluso en… Read More

Unity – Generar Normalmap de textura en runtime

Script para obtener la textura de NormalMap de un Texture2D en runtime, el cual fue una pregunta de una alumna que se hizo interesante compartir su solución. Nota: El proceso es algo lento, pero logra su cometido.  … Read More

IA básico de un vehículo

En este articulo hablare un poco de como crear una inteligencia artificial para un vehículo para que pueda recorrer por si mismo, para este ejemplo me base en el proyecto de como crear una nave al estilo hoverboard en… Read More

Unity – Detectar mientras se deja presionado botón en UI

El sistema de UI de Unity cuenta con botones pero tienen el pequeño problema que solo activan el evento de presionado y no mientras se mantenga presionado, por eso les comparto aquí un pequeño script que solo deben… Read More

Guardar todos los sprites de un atlas como png independientes (Solo Editor)

Este script permite convertir todos los sprites de un atlas o textura que hayan sido recortado con la herramienta de Unity en imágenes independientes png y almacenarlas en el disco duro, y poder usarlo fuera de Unity (Que… Read More

Campus Party México 2017 Workshop Pacman

Aquí les dejo el proyecto completo hasta donde se llego en el workshop que impartí en el campus party méxico 2017. La carpeta comprimida también incluye la diapositiva que se presento. Proyecto Pacman PARCHE: Hay un pequeño problema… Read More

Unity- Manejar los Tag y los Layers de manera facil en scripts

Los Tag y los Layers son muy usados en Unity, pero también muy factibles a que nos generen problemas. De manera básica los Tags permite comparar GameObject por tag para si tienes muchos tipos de enemigo, pero solo… Read More

Unity- Hacer que el ParticleSystem ignore la pausa o el timeScale

¿Como hacer que las partículas funcionen en pausa? o ¿Como hacer que un el particlesystem ignore la escala de tiempo? Este es una pregunta un poco recurrente entre mis alumnos y en algunos foros y la respuesta es… Read More